{"id":57822,"date":"2026-03-03T05:03:04","date_gmt":"2026-03-03T05:03:04","guid":{"rendered":"https:\/\/bihavadis.com\/?p=57822"},"modified":"2026-03-03T05:03:04","modified_gmt":"2026-03-03T05:03:04","slug":"kuresel-oyun-pazari-2025te-188-8-milyar-dolari-buldu","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/bihavadis.com\/index.php\/2026\/03\/03\/kuresel-oyun-pazari-2025te-188-8-milyar-dolari-buldu\/","title":{"rendered":"K\u00fcresel Oyun Pazar\u0131 2025&#8217;te 188.8 Milyar Dolar\u0131 Buldu"},"content":{"rendered":"<p>Dijital oyun sekt\u00f6r\u00fc yaln\u0131zca e\u011flence \u00fcretmiyor; veri odakl\u0131 tasar\u0131m, yapay zek\u00e2 entegrasyonu ve k\u00fcresel yay\u0131n stratejileriyle \u00e7ok katmanl\u0131 bir yarat\u0131c\u0131 teknoloji ekosistemi in\u015fa ediyor. \u0130stinye \u00dcniversitesi Dijital Oyun Tasar\u0131m\u0131 B\u00f6l\u00fcm Ba\u015fkan\u0131 Dr. \u00d6\u011fr. \u00dcyesi \u0130smail Ergen, oyun tasar\u0131mc\u0131s\u0131n\u0131 \u201cdeneyim mimar\u0131\u201d olarak tan\u0131ml\u0131yor. Ona g\u00f6re tasar\u0131mc\u0131; oyun mekani\u011finden ekonomi modeline, kullan\u0131c\u0131 deneyiminden live operasyonlara kadar t\u00fcm sistemi kurgulayan, test eden ve veriye dayal\u0131 olarak geli\u015ftiren bir yarat\u0131c\u0131 teknoloji m\u00fchendisi. Yapay zek\u00e2 destekli adaptif mekaniklerden oyuncu analiti\u011fine uzanan bu yeni yakla\u015f\u0131m hem e\u011fitim modelini d\u00f6n\u00fc\u015ft\u00fcr\u00fcyor hem de T\u00fcrkiye\u2019yi k\u00fcresel rekabette daha g\u00f6r\u00fcn\u00fcr bir konuma ta\u015f\u0131yor.<\/p>\n<p><strong>\u201cSadece fikir \u00fcretmez; sistemi tasarlar, test eder ve veriye dayal\u0131 olarak iterasyon yapar\u201d<\/strong><\/p>\n<p>Dr. \u00d6\u011fr. \u00dcyesi \u0130smail Ergen, dijital oyun tasar\u0131mc\u0131s\u0131n\u0131n neler yapt\u0131\u011f\u0131n\u0131 \u015f\u00f6yle \u00f6zetledi:<\/p>\n<p>\u201cDijital oyun tasar\u0131m\u0131 yaln\u0131zca e\u011flence \u00fcr\u00fcn\u00fc \u00fcretmek de\u011fildir; insan deneyimini, etkile\u015fimini ve hik\u00e2yesini kapsayan disiplinleraras\u0131 bir sistem tasar\u0131m\u0131 s\u00fcrecidir. Oyun, kullan\u0131c\u0131ya hissettirdi\u011fi deneyimle anlam kazan\u0131r. Bu nedenle tasar\u0131mc\u0131 yaln\u0131zca mekanik kurmaz; psikoloji, ekonomi, hik\u00e2ye anlat\u0131m\u0131 ve teknoloji bile\u015fenlerini ayn\u0131 anda kurgular. Dijital oyun tasar\u0131mc\u0131s\u0131, oyunun \u2018deneyim mimarisini\u2019 in\u015fa eden ki\u015fidir. Sadece fikir \u00fcretmez; sistemi tasarlar, test eder ve veriye dayal\u0131 olarak iterasyon yapar. Temel sorumluluklar \u015funlard\u0131r:<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Core loop &#038; progression:<\/strong>\u00a0Oyuncunun tekrar etti\u011fi d\u00f6ng\u00fc, ilerleme ve \u00f6d\u00fcl sistemi<\/li>\n<li><strong>Sistem tasar\u0131m\u0131 &#038; dengeleme:<\/strong>\u00a0Karakter, combat, ekonomi, kaynaklar, difficulty curve<\/li>\n<li><strong>Level &#038; quest tasar\u0131m\u0131:<\/strong>\u00a0G\u00f6rev ak\u0131\u015flar\u0131, seviye ritmi, onboarding s\u00fcre\u00e7leri<\/li>\n<li><strong>UX ve oyuncu yolculu\u011fu:<\/strong>\u00a0Men\u00fc ak\u0131\u015f\u0131, kullan\u0131c\u0131 testleri, eri\u015filebilirlik<\/li>\n<li><strong>Prototipleme:<\/strong>\u00a0Unity\/Unreal ile h\u0131zl\u0131 prototip ve playtest<\/li>\n<li><strong>Live Ops &#038; metrik okuma:<\/strong>\u00a0Retention, ARPDAU, churn, A\/B test<\/li>\n<li><strong>Platform &#038; yay\u0131n stratejisi:<\/strong>\u00a0Steam, konsol ve mobil i\u00e7in optimizasyon<\/li>\n<\/ul>\n<p>Ben oyun tasar\u0131m\u0131n\u0131 bir sanat alan\u0131ndan \u00f6te\u00a0yarat\u0131c\u0131 teknoloji m\u00fchendisli\u011fi\u00a0olarak g\u00f6r\u00fcyorum. Tasar\u0131m, veri ve teknoloji e\u015f zamanl\u0131 \u00e7al\u0131\u015f\u0131r.\u201d<\/p>\n<p><strong>\u201cDisiplinleraras\u0131 e\u011fitim modeli gerekli\u201d<\/strong><\/p>\n<p>Dijital oyun tasar\u0131mc\u0131s\u0131 olmak i\u00e7in nas\u0131l bir e\u011fitim gerekti\u011fiyle ilgili de bilgi veren Ergen, \u015funlar\u0131 s\u00f6yledi:<\/p>\n<p>\u201cTek bir do\u011fru yol yoktur; ancak g\u00fc\u00e7l\u00fc bir portfolyo, teknik altyap\u0131 ve sistem d\u00fc\u015f\u00fcnme becerisi \u015fartt\u0131r. G\u00fcn\u00fcm\u00fczde oyunlar yaln\u0131zca e\u011flence de\u011fil; e\u011fitim, sa\u011fl\u0131k, sim\u00fclasyon, XR ve yapay zek\u00e2 uygulamalar\u0131nda da kullan\u0131lmaktad\u0131r. Bu nedenle disiplinleraras\u0131 e\u011fitim modeli gereklidir. Amerika\u2019dan T\u00fcrkiye\u2019ye d\u00f6nd\u00fc\u011f\u00fcmde s\u0131kl\u0131kla vurgulad\u0131\u011f\u0131m bir tespit vard\u0131: T\u00fcrkiye, oyun ve yarat\u0131c\u0131 teknolojiler alan\u0131nda Avrupa ve Amerika\u2019n\u0131n yakla\u015f\u0131k 5 y\u0131l gerisinden gelmektedir. Bunu bir yak\u0131nma de\u011fil, bir \u00e7al\u0131\u015fma \u00e7er\u00e7evesi olarak ele ald\u0131k. Bu do\u011frultuda: M\u00fcfredat\u0131 yeniden yap\u0131land\u0131rd\u0131k. Ders i\u00e7eriklerini teknik derinlik kazand\u0131racak \u015fekilde g\u00fcncelledik. Yapay zek\u00e2 ve makine \u00f6\u011frenmesini entegre ettik. Sekt\u00f6rle s\u00fcrekli etkile\u015fimli bir model kurduk. Bug\u00fcn lisans d\u00fczeyinde\u00a0yapay zek\u00e2 ve makine \u00f6\u011frenmesini sistematik bi\u00e7imde oyun tasar\u0131m\u0131 e\u011fitimine entegre eden tek b\u00f6l\u00fcm konumunday\u0131z. \u00d6\u011frencilerimiz teknik olarak \u015fu alanlarda e\u011fitim almaktad\u0131r: Data-driven design, oyuncu analiti\u011fi, oyun ekonomisi modelleme, prosed\u00fcrel i\u00e7erik \u00fcretimi, AI destekli adaptif mekanikler, monetizasyon mimarisi, platform bazl\u0131 yay\u0131n stratejileri.\u201d<\/p>\n<p><strong>\u201cSekt\u00f6r 2030\u2019a do\u011fru 500 milyar dolara yakla\u015fabilir\u201d<\/strong><\/p>\n<p>Dijital oyun tasar\u0131m\u0131n\u0131n gelece\u011finin ve istihdam\u0131n\u0131n oldu\u011funu belirten Ergen, pazarla ilgili \u015fu bilgiler verdi:<\/p>\n<p>\u201cK\u00fcresel oyun pazar\u0131 b\u00fcy\u00fcmeye devam ediyor. Newzoo verilerine g\u00f6re, 2024\u2019te 187.7 milyar dolar, 2025\u2019te 188.8 milyar dolar, 2028 projeksiyonu ise 206.5 milyar dolar. Oyuncu say\u0131s\u0131n\u0131n 2028\u2019de 3.9 milyara yakla\u015fmas\u0131 bekleniyor. Daha geni\u015f tan\u0131ml\u0131 ara\u015ft\u0131rmalarda sekt\u00f6r\u00fcn 2030\u2019a do\u011fru 500 milyar dolara yakla\u015fabilece\u011fi \u00f6ng\u00f6r\u00fcl\u00fcyor. Bu b\u00fcy\u00fcme yaln\u0131zca e\u011flence ekonomisi de\u011fildir. Oyun teknolojileri: E\u011fitim teknolojileri, XR ve metaverse, sa\u011fl\u0131k sim\u00fclasyonlar\u0131, savunma sistemleri, otomotiv aray\u00fczleri gibi alanlara da entegre olmaktad\u0131r. Maa\u015f skalas\u0131 \u00fclke, deneyim ve uzmanl\u0131k alan\u0131na g\u00f6re de\u011fi\u015fir. \u00d6zellikle sistem tasar\u0131mc\u0131lar\u0131, oyun ekonomisi uzmanlar\u0131, live ops y\u00f6neticileri ve AI destekli tasar\u0131m uzmanlar\u0131 k\u00fcresel \u00f6l\u00e7ekte y\u00fcksek talep g\u00f6rmektedir.\u201d<\/p>\n<p><strong>\u201cT\u00fcrkiye, mobil oyun \u00fcretiminde EMEA b\u00f6lgesinin en g\u00f6r\u00fcn\u00fcr merkezlerinden biri\u201d<\/strong><\/p>\n<p>Dr. \u00d6\u011fr. \u00dcyesi \u0130smail Ergen, k\u00fcresel oyun ve T\u00fcrkiye pazar\u0131 ile ilgili ise \u015funlar\u0131 s\u00f6yledi:<\/p>\n<p>\u201cNewzoo\u2019nun 2025 raporuna g\u00f6re k\u00fcresel oyun pazar\u0131 2025\u2019te 188.8 milyar dolar seviyesindedir. Daha geni\u015f tan\u0131ml\u0131 pazar analizlerinde 2024\u2019te yakla\u015f\u0131k 298 milyar dolarl\u0131k hacim ve 2030\u2019da 505 milyar dolara ula\u015fma projeksiyonu bulunmaktad\u0131r. Bu, oyun sekt\u00f6r\u00fcn\u00fc yarat\u0131c\u0131 end\u00fcstriler i\u00e7inde en b\u00fcy\u00fck ve en h\u0131zl\u0131 b\u00fcy\u00fcyen alanlardan biri haline getirmektedir. T\u00fcrkiye i\u00e7in 2025 projeksiyonlar\u0131 yakla\u015f\u0131k 3.33 milyar dolar seviyesindedir. Ancak \u00f6nemli olan yaln\u0131zca i\u00e7 pazar b\u00fcy\u00fckl\u00fc\u011f\u00fc de\u011fil; T\u00fcrkiye\u2019nin mobil oyun \u00fcretiminde k\u00fcresel \u00f6l\u00e7ekte g\u00f6r\u00fcn\u00fcrl\u00fck kazanm\u0131\u015f olmas\u0131d\u0131r. T\u00fcrkiye, mobil oyun alan\u0131nda global ba\u015far\u0131lar elde etti. Peak\u2019in 2020\u2019deki exit\u2019i ekosistem i\u00e7in d\u00f6n\u00fcm noktas\u0131 oldu. Dream Games gibi \u015firketler milyar dolarl\u0131k de\u011ferlemelere ula\u015ft\u0131. Resmi bir \u2018d\u00fcnya s\u0131ralamas\u0131\u2019 yoktur; ancak T\u00fcrkiye, mobil oyun \u00fcretiminde EMEA b\u00f6lgesinin en g\u00f6r\u00fcn\u00fcr merkezlerinden biridir.\u201d<\/p>\n<p><strong>Uluslararas\u0131 \u00e7al\u0131\u015fma f\u0131rsatlar\u0131 da sunuyor<\/strong><\/p>\n<p>Bu alan\u0131n uluslararas\u0131 \u00e7al\u0131\u015fma f\u0131rsatlar\u0131 da sundu\u011funu belirten Ergen, \u201cOyun sekt\u00f6r\u00fc do\u011fas\u0131 gere\u011fi k\u00fcreseldir. Remote ve hybrid \u00e7al\u0131\u015fma yayg\u0131nd\u0131r. \u00dcretim pipeline\u2019lar\u0131 uluslararas\u0131d\u0131r. Portfolyo g\u00fc\u00e7l\u00fc oldu\u011funda \u00fclke bariyeri azal\u0131r. Tasar\u0131mc\u0131lar publisher\u2019larda, AAA st\u00fcdyolarda, outsource ekiplerde veya ba\u011f\u0131ms\u0131z yap\u0131mc\u0131 olarak \u00e7al\u0131\u015fabilir\u201d dedi.<\/p>\n<p><strong>\u201c\u00d6\u011frencilerimizi \u00fcr\u00fcn d\u00fc\u015f\u00fcnebilen yarat\u0131c\u0131 teknoloji giri\u015fimcileri\u00a0olarak yeti\u015ftiriyoruz\u201d<\/strong><\/p>\n<p>\u0130stinye \u00dcniversitesi\u2019ndeki ba\u015far\u0131 hik\u00e2yelerinden de bahseden Ergen, \u015f\u00f6yle devam etti:<\/p>\n<p>\u201cBa\u015far\u0131y\u0131 \u00fc\u00e7 ana kanalda g\u00f6r\u00fcyoruz: \u00dcretim k\u00fclt\u00fcr\u00fc:\u00a0Game Design Club ve d\u00fczenli Game Jam\u2019ler. Ba\u015far\u0131 \u00f6rnekleri:\u00a0\u00dcniversite i\u00e7i ve d\u0131\u015f\u0131 yar\u0131\u015fmalarda dereceler. Mezun g\u00f6r\u00fcn\u00fcrl\u00fc\u011f\u00fc:\u00a0LinkedIn ve sekt\u00f6r yerle\u015fimleri. B\u00f6l\u00fcm olarak y\u0131lda ortalama: 20\u2019den fazla sekt\u00f6r etkinli\u011fi, 5 b\u00fcy\u00fck Game Jam (200+ kat\u0131l\u0131mc\u0131), y\u00fczlerce prototip \u00fcretim s\u00fcreci, uluslararas\u0131 konu\u015fmac\u0131 ve yat\u0131r\u0131mc\u0131 bulu\u015fmalar\u0131 ger\u00e7ekle\u015ftiriyoruz. Game Jam\u2019lerimiz yaln\u0131zca yar\u0131\u015fma de\u011fil; \u00fcr\u00fcnle\u015ftirme ve giri\u015fim k\u00fclt\u00fcr\u00fc kazand\u0131rma platformlar\u0131d\u0131r. \u00d6\u011frencilerimizi yaln\u0131zca tasar\u0131mc\u0131 de\u011fil; \u00fcr\u00fcn d\u00fc\u015f\u00fcnebilen yarat\u0131c\u0131 teknoloji giri\u015fimcileri\u00a0olarak yeti\u015ftiriyoruz.\u201d<\/p>\n<p><strong>\u201cAI yaln\u0131zca bir ders de\u011fil; tasar\u0131m metodolojisinin par\u00e7as\u0131\u201d<\/strong><\/p>\n<p>Oyun tasar\u0131m\u0131nda yapay zek\u00e2n\u0131n rol\u00fcne de de\u011finen Dr. \u00d6\u011fr. \u00dcyesi Ergen, \u201cYapay zek\u00e2: Oyun deneyimini ki\u015fiselle\u015ftirme, adaptif zorluk \u00fcretme, prosed\u00fcrel i\u00e7erik \u00fcretimi, oyuncu davran\u0131\u015f tahmini, ekonomi optimizasyonu gibi alanlarda kritik rol oynamaktad\u0131r. Akademik \u00e7al\u0131\u015fmalar da AI entegrasyonunun oyuncu deneyimini derinle\u015ftirdi\u011fini g\u00f6stermektedir. Bu nedenle b\u00f6l\u00fcm\u00fcm\u00fczde AI yaln\u0131zca bir ders de\u011fil; tasar\u0131m metodolojisinin par\u00e7as\u0131d\u0131r\u201d diye konu\u015ftu.<\/p>\n<p>Oyunun art\u0131k yaln\u0131zca bir yaz\u0131l\u0131m \u00fcr\u00fcn\u00fc olmad\u0131\u011f\u0131n\u0131 belirten Ergen, s\u00f6zlerini \u015f\u00f6yle tamamlad\u0131: \u201cBir ekonomi modeli, veri sistemi, da\u011f\u0131t\u0131m stratejisidir. Bir k\u00fcresel rekabet alan\u0131d\u0131r. Gelecek beklenen bir zaman dilimi de\u011fil; bug\u00fcnden yap\u0131lan haz\u0131rl\u0131klar\u0131n do\u011fal sonucudur. Biz b\u00f6l\u00fcm olarak yaln\u0131zca mevcut a\u00e7\u0131\u011f\u0131 kapatmay\u0131 de\u011fil; T\u00fcrkiye\u2019nin yarat\u0131c\u0131 teknoloji \u00fcretiminde \u00f6nc\u00fc bir konuma gelmesini hedefliyoruz.\u201d<\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p>Kaynak: (BYZHA) Beyaz Haber Ajans\u0131<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Dijital oyun sekt\u00f6r\u00fc yaln\u0131zca e\u011flence \u00fcretmiyor; veri odakl\u0131 tasar\u0131m, yapay zek\u00e2 entegrasyonu ve k\u00fcresel yay\u0131n stratejileriyle \u00e7ok katmanl\u0131 bir yarat\u0131c\u0131 teknoloji ekosistemi in\u015fa ediyor<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":57823,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[8],"tags":[809,278,1041,197,1796],"class_list":["post-57822","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-ekonomi","tag-milyar-dolar","tag-oyun","tag-tek","tag-turkiye","tag-yalnizca"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/bihavadis.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/57822","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/bihavadis.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/bihavadis.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/bihavadis.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/bihavadis.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=57822"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/bihavadis.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/57822\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":57824,"href":"https:\/\/bihavadis.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/57822\/revisions\/57824"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/bihavadis.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/57823"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/bihavadis.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=57822"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/bihavadis.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=57822"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/bihavadis.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=57822"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}